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Razões pelas quais as apps falham e como evitá-las

São milhões as aplicações móveis disponíveis nos principais mercados de aplicações.

A decisão de fazer o download de uma aplicação pelo utilizador comum é feita em poucos segundos e, a acrescer ao baixo tempo de tomada de decisão, há ainda um enorme leque de opções disponíveis a lutar pela atenção do utilizador.

Assim, nem todas as aplicações têm o sucesso desejado e muitas falham. Hoje, abordamos as principais razões pelas quais as aplicações móveis falham e como evitá-las.

 

Pouco entendimento do Mercado e Público-alvo

A expectativa é que os utilizadores adorem a sua aplicação, mas essa suposição deve ser apoiada numa forte pesquisa e entendimento profundo do público-alvo do seu produto. 

A pesquisa sobre o mercado e o público-alvo não irá apenas ajudá-lo na fase de desenvolvimento do projeto, mas também no planeamento de estratégias de marketing que irão ajudá-lo a atrair clientes.

Uma estratégia de lançamento da sua aplicação bem-sucedida deve ser apoiada por uma pesquisa profunda e entendimento vasto do seu público-alvo.

 

Falta de originalidade

Não há como negar: existem milhares de aplicações móveis semelhantes. Ao desenvolver a sua ideia de aplicação deve fazer uma pesquisa competitiva, analisando os pontos fracos e fortes da sua concorrência. Esta avaliação irá permitir-lhe definir a sua própria vantagem competitiva e construir um produto com valor relativamente aos seus concorrentes.

A criação de aplicações móveis originais deve ser apoiada por processos de Design Thinking, através dos quais as equipas irão validar o conceito de produto e desenvolver um protótipo válido. Esta metodologia é especialmente útil para ajudar a identificar e corrigir bugs e lacunas no início do projeto, quando ainda é muito mais barato fazer alterações.

 

Má experiência de utilizador

Como já referimos, existem muitas aplicações semelhantes à sua. A que oferecer melhor experiência ao utilizador à partida será a que se mantém nos dispositivos móveis de quem faz o download.

Se a sua aplicação móvel não for intuitiva, e um utilizador tiver de se esforçar para descobrir as funcionalidades básicas, a usabilidade tem de ser melhorada. Alguns exemplos de má experiência de utilizador incluem:

  • A aplicação é lenta (problemas de performance);
  • Tempos de carga longos;
  • Registo de sessões demasiado complexos;
  • Funcionalidades de difícil acesso.



Se deseja que a sua aplicação tenha uma taxa de download alta e, acima de tudo, retenha os utilizadores, é importante causar uma boa impressão nos primeiros momentos em que o utilizador a utiliza. A Zalox pode ajudá-lo a desenvolver a sua aplicação móvel, evitando estes erros básicos que levam a que tantas aplicações falhem.

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